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少儿编程市场「群雄逐鹿」,STEAM教育领域或出现更大独角兽? | 一周创投观察

2018-08-10 22:47

来源:36氪

作者:佚名



1、决胜点:构建完整教研体系

目前的少儿编程市场分散且相对混乱,尚未形成明确的逻辑和底层判断。此时,谁先研发出标准化体系化的教学模式,打磨出优质的少儿编程产品,谁就能率先定义市场标准、抢占行业制高点。而谁先教育好市场,用户就会先选择谁

2、To C层面:线下运营规模化,线上课程垂直化

针对少儿编程的线下重运营模式,关键在于形成标准化的教学服务和品质,沉淀场景和特色,强化运营管控和业务驾驭能力,进而推动规模化的市场扩张。而针对线上的轻课模式,重点在对直播课、录播课垂直内容的打磨,以趣味性、吸引力和互动性扭转用户习惯,优化线上体验。

但少儿编程最好的模式是“线上+线下”结合,线下互动学习,激发兴趣,培养创新思维;线上练习,强化训练,提升逻辑思维。

3、To B层面:提供“整套服务”打包解决方案

未来公立学校对于少儿编程的引入需求将不仅局限在采购课件,而是包括系统平台、师资培训、师资教学支持等包含一整套服务的打包解决方案。不论是2B or 2C,卖服务都是教育天花板最高的一种商业模式,纯靠卖内容天花板较低,刚开始能够很快跑出一定的量,但跑不长远。


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