在设计游戏的时候,这个游戏在采用区块链和不采用区块链,中间的区别在哪儿?能解决哪些行业痛点?或者如果说没有解决痛点,通过区块链,他有哪些增值部分?
袁煜明:这里面其实你要拆开来说分为两种,一种是用区块链来去改造游戏现有的体系,第二种是基于区块链的游戏,这两个其实是不一样的,我分别说一下。
先说用区块链来去改造现有的游戏,现有的游戏就是有一个社群,里面有很多工会,很多线下的活动什么的,本来就是有很成熟的体系,原本的体系就是成立的。他的体系有两个问题是可以用区块链来增值的:
一个问题是,他现在的价值整个是在游戏体系内,是没法跑出去的。比如,你在游戏里面积累了很多道具,但是,这些道具是没办法到外面去的,如果游戏不好玩了,你这些道具也没用了,包括不同的游戏之间也不能做流通等等,这个通过区块链的方式或者通证的方式,可以把更广泛的应用都能够连接起来。
第二个问题是,游戏现在整个机制设计是中心化的,中心化的机制设计,很多时候,有很多不合理的地方。大家玩过卡牌游戏的都知道,强势英雄一般来说都会被削弱,板凳的英雄会强化,他动不动去调。规则是游戏厂商定的,不是广大人民群众定的,所以可能存在着规则随意更改的问题。比如,大家知道当年V神为什么投身区块链,据说是因为,他当年很喜欢玩魔兽,但是,他喜欢玩的术士的角色的虹吸技能被取消掉了,他给暴雪打电话,人家不理他,他就愤而投身区块链。
接下来说说区块链上的游戏,类似于以太猫,这是第一个区块链上的游戏,现在有很多了,这种是完全跑在区块链上的游戏。这种游戏共同特点都是属于低频的,不是交互性很强的,他可能只需要比较少的交互就可以来玩这个游戏,说实话现阶段这些游戏没那么好玩。因为整个区块链TPS不够高。现在,大家之所以愿意玩这个游戏,是因为本身有增值,也就是说,你有一只猫,这个猫后来变得很贵。但是,往后来说,原生区块链游戏也会变得更加有意思,有可能一部分链上一部分链下。
时间长了以后,有可能这两种也会融合,对于区块链改造的游戏和原生区块链游戏要进行融合,终极的类似于像头号玩家这样子的,整个虚拟世界就是跑在区块链上,你通过区块链游戏最终可以赢取巨大的社会财富,这个可能就比较远了,还需要结合VR。