软件是STEAM教育的重要组成部分,并且软件是学生会高频长时间使用的工具,比如一个编程软件。高频长时间使用软件的场景为企业与用户之间建立了更强的联系,而这中间也蕴含了更多的商业机会,比如软件收费,内容收费,数据获取和基于数据的变现等等。
当然,纯软件的价值是有限的,软件只是数字世界中的一个重要的工具,而我们生活在物理世界当中。STEAM教育所强调的跨学科学习和解决实际问题的能力通过纯软件都无法体现出来,机械、电子和软件是物理世界和数字世界三大块重要的组成部分,机械、电子和软件的融合非常的重要,学生需要综合运用这三方面的知识才能有限的解决实际问题,才能创造新的事物。